Asmodee
Risk legacy
Risk legacy
Quantitat de jugadors: 3-5
Temps de joc (min): 60-60
Edat recomanada: 13
Aquesta descripció no conté spoilers, sense res fora del llibre de regles inicial del joc. Detalls sobre per què això és important a la descripció.
Risk Legacy representa el que, si no és un nou concepte, almenys és un concepte rar en els jocs de taula: la campanya. En el seu nucli, el joc, particularment al principi, es juga molt com el Risk regular amb alguns canvis. Els jugadors controlen països o regions en un mapa del món, i a través d'un combat simple (amb els jugadors llançant daus per determinar qui perd unitats en cada batalla) intenten eliminar tots els oponents del tauler de joc o controlar un cert nombre d'"estrelles vermelles", conegudes com a punts de victòria (PV).
El que és diferent és que Risk Legacy canvia amb el temps segons el resultat de cada joc i les diverses eleccions fetes pels jugadors. En cada joc, els jugadors trien una de les cinc faccions; cada facció té peces de forma única i, cosa més important, regles diferents. A l'inici del primer joc, cada una d'aquestes faccions guanya la capacitat de trencar una regla menor, com la capacitat de moure tropes en qualsevol moment durant el teu torn, en lloc de només al final.
El que fa que aquest joc sigui únic és que quan es trien poders, els jugadors han de triar un dels dos poders de la seva facció, fixar l'adhesiu d'aquest poder a la seva carta de facció, i després destruir la carta que té l'altra regla - i per destruir, les regles volen dir el que diuen: "Si una carta és DESTRUÏDA, s'elimina del joc permanentment. Esquinça-la. Llença-la a les escombraries". Aquest concepte clau impregna tot el joc. Algunes coses que fas en un joc l'afectaran temporalment, mentre que d'altres l'afectaran permanentment. Aquests canvis poden incloure augmentar els recursos d'un país (per reclutar tropes en lloc de l'estil anterior de "fer coincidir tres símbols"), afegir bonificacions o penalitzacions a les tirades defensives de daus als països, o afegir bonificacions permanents de tropes continentals que poden afectar tots els jugadors.
El llibre de regles mateix també està dissenyat per canviar a mesura que avança el joc, amb blocs d'espai en blanc a les pàgines per permetre addicions o canvis de regles. Seccions senceres de regles no entraran en vigor fins més endavant en el joc. La caixa del joc conté diferents paquets i compartiments segellats, cadascun amb una condició escrita per obrir-los. El llibre de regles indica que aquests contenen les addicions de regles, poders addicionals de facció i altres coses que no s'haurien de discutir aquí per protecció contra spoilers.
El guanyador de cadascun dels primers 15 jocs rep un "bonus major", com fundar una ciutat important (en la qual només ell podrà començar en jocs futurs), eliminar un modificador permanent del tauler, destruir una carta de país (impedint que proporcioni recursos per comprar tropes en jocs futurs), canviar un bonus de tropes continentals o anomenar un continent, la qual cosa dona a aquest jugador un bonus de tropes en jocs futurs. Els jugadors que no van guanyar però no van ser eliminats poden fer canvis menors al món, com fundar una ciutat menor o afegir recursos a un país.
Cal assenyalar que, tot i que es trenquen cartes al llarg del joc, hi ha tantes cartes afegides a través dels paquets segellats, que el joc no en pateix. Ni tampoc és un joc "d'un sol ús", simplement és un joc personalitzat. El joc pot continuar canviant més enllà de la campanya de 15 jocs, i fins i tot quan finalment deixi de canviar, encara tindràs una còpia de Risk que és completament única.
Els jocs inicials triguen aproximadament entre 30 i 90 minuts per jugar, inclosa una breu explicació de les regles i la configuració.