Ir directamente a la información del producto
1 de 1

Devir

Skull king

Skull king

Precio habitual €20,00 EUR
Precio habitual Precio de oferta €20,00 EUR
Oferta Ja no en queden
Impostos inclosos

Quantitat de jugadors: 2-8

Temps de joc (min): 30-30

Edat recomanada: 8

Skull King és un joc de presa similar a Oh Hell!, Wizard, Euchre i Spades, on els jugadors han d'indicar quantes presses pensen que guanyaran cada ronda. Un element únic d'aquest joc és que les apostes es fan simultàniament, la qual cosa porta a rondes que de vegades estan sobreapuntades o infraapuntades. Com que els jugadors han de guanyar exactament el nombre de presses que han apostat per obtenir punts, guanyar massa presses és tan dolent com guanyar-ne massa poques, i això porta a una competició intensa on perdre una presa pot ser tan emocionant com guanyar-ne una.

Skull King utilitza una baralla de 66 cartes que consta de cinc cartes d'Escapada, quatre pals numerats de l'1 al 13, cinc cartes de Pirata, 1 carta de Tigresa i 1 carta de Skull King. El joc dura deu rondes, i en cada ronda, cada jugador rep tantes cartes com el número de la ronda. Tots els jugadors aposten simultàniament el nombre de presses que pensen que guanyaran, mostrant un puny tancat i, al comptar tres, revelant un cert nombre de dits (o possiblement un puny tancat per apostar zero presses).

S'apliquen les regles estàndard per jugar les cartes, amb un jugador que enceta una carta i els altres jugadors que segueixen el pal, si és possible, i juguen una altra cosa si no; però, un jugador sempre pot triar jugar una de les cartes especials sense numerar, i el poder d'aquestes cartes pot permetre guanyar una presa que d'altra manera s'hauria escapat. Més detalladament, el pal negre Jolly Roger trunfa els altres tres pals, una Sirena trunfa totes les cartes numerades, un Pirata trunfa la Sirena i el Skull King trunfa tot, excepte si apareix a la mateixa presa amb una Sirena, en aquest cas ella el captura i guanya. Una carta d'Escapada perd davant qualsevol altra carta, i la carta de la Tigresa serveix com a pirata o carta d'escapada, segons desitgi el jugador. Qui guanya una presa enceta la següent.

Si un jugador fa exactament la seva aposta, suma 20 punts per presa; si recull més o menys presses, perd 10 punts per presa que s'hagi desviat. Si un jugador aposta zero presses, guanya punts iguals a deu vegades el número de la ronda actual, però si agafa ni que sigui una sola presa, perd aquests punts. Si un jugador atrapa pirates amb el Skull King, o el Rei amb una sirena, suma punts de bonificació. Qui tingui més punts després de deu rondes, guanya.

Veure tots els detalls