Ir directamente a la información del producto
1 de 1

2Tomatoes

2 minutos para medianoche

2 minutos para medianoche

Precio habitual €89,00 EUR
Precio habitual Precio de oferta €89,00 EUR
Oferta Ja no en queden
Impostos inclosos

Quantitat de jugadors: 1.0-2.0

Temps de joc (min): 60.0-420.0

Edat recomanada: 14

2 Minuts per a la Mitjanit és un disseny fresc que explora la guerra freda en torns de 5 anys començant el 1946 i corrent durant 9 torns fins al 1990.

Aclariments/errates en directe aquí: Entrada en Directe d'Errates/Aclariments

L'escala i la profunditat del joc no tenen comparació amb cap altre joc del mercat per a aquest període històric - aquesta és una simulació detallada de la guerra freda que cobreix els àmbits militar, econòmic, polític i comercial, tot en un paquet jugable que amaga la complexitat i et permet centrar-te en l'estratègia.
Un escenari dura d'1 a 3 hores fins a 6-7 hores per al joc complet de campanya.

El joc és altament asimètric - els EUA han de preocupar-se per les eleccions presidencials i el deute nacional, mentre que els soviètics han d'intentar aconseguir el seu pla quinquennal i navegar per la llibertat (o la falta d'ella) dins de la pròpia Unió Soviètica, amb el risc que tot el sistema comunista s'enfonsi si reformes massa ràpidament.

El recurs principal són els diners, que es poden utilitzar per a:
• Influir en un país, marcant-lo com a pro-EUA o pro-URSS o canviant el tipus de govern (comunista, democràtic o autoritari).
• Invertir i crear oportunitats comercials, millorant l'economia.
• Reclutar espies
• Investigar tecnologia
• Enfortir les forces estratègiques (ICBM, SLBM, bombarders furtius)
• Desplegar exèrcits en guerres civils o guerres proxy o enviar armes i assessors..
• Calmar una població enfadada (i els russos també poden aplicar el KGB per a aquest propòsit)

La baralla també conté al voltant d'una dotzena d'esdeveniments per torn que, quan es treuen, poden desencadenar-se, o no. Aquells que no es desencadenen tornen a la baralla per al següent torn i alguns desapareixen per sempre. Això significa que no estàs segur del que passarà en cada partida - no pots carregar un país en particular perquè saps que alguna cosa passarà, perquè hi ha molt pocs esdeveniments fixos. El propòsit dels esdeveniments és afegir fricció: mai no tens el control complet i hauràs de reaccionar als esdeveniments canviants.

La tecnologia està representada per un arbre tecnològic que inclou armes nuclears, la cursa espacial, les forces armades, la informàtica i la indústria, i per als soviètics, el progrés agrícola.

L'àmbit militar es cobreix en tres àrees: nuclear, que evita l'agressió contra la teva nació; convencional, que dona opcions per ser més agressiu; i naval, que reforça la recollida d'intel·ligència i la capacitat d'envair des del mar, així com la caça de submarins enemics de míssils estratègics.

Els espies són desplegats pels jugadors per intentar instigar cops d'estat o sufocar-los, i perquè els soviètics infiltrin i robin tecnologia occidental. La CIA estarà ocupada assegurant aquests secrets i mantenint els articles comercials avançats lluny dels soviètics.

Finalment, hi ha una pista d'intel·ligència: una alta capacitat d'intel·ligència procedent d'avions espies U2, satèl·lits o submarins dóna més capacitat per influir en els esdeveniments a mesura que surten i reaccionar més ràpidament que l'oponent.

—descripció del dissenyador

Veure tots els detalls