Devir
Churchill
Churchill
Quantitat de jugadors: 1.0-3.0
Temps de joc (min): 60.0-300.0
Edat recomanada: 14
Els jugadors del joc assumeixen els rols de Churchill, Roosevelt o Stalin mentre maniobren els uns contra els altres al llarg de 10 Conferències que determinen qui liderarà les forces aliades, on es desplegaran aquestes forces i com es derrotarà l'Eix. El jugador les forces del qual tinguin col·lectivament un major control sobre les potències de l'Eix rendides guanyarà la pau i el joc.
Churchill NO és un joc de guerra, sinó un conflicte polític de cooperació i competició. Encara que el joc se centra en 10 de les conferències històriques des de 1943 fins al final de la guerra, aquestes i gran part d'aquest disseny no s'han de prendre literalment. Abans i després de cada conferència, petits grups d'assessors i alts funcionaris es movien entre les capitals aliades fent els acords que van impulsar la pau de postguerra. A cada conferència, es nomina una de les qüestions d'un grup per incloure-la a la conferència. Les categories de qüestions són: canvis de lideratge de teatre, ofensives dirigides, prioritats de producció, operacions clandestines, activitat política i guerra estratègica (bomba A). Cadascuna de les cartes de conferència històrica posa metafòricament sobre la taula alguns temes com ara ofensives dirigides o prioritats de producció, mentre que els jugadors nominen 7 qüestions addicionals.
El tauler de joc per a això és una taula de conferència circular al voltant de la qual s'asseuen els tres jugadors darrere del seu "seient". Cada jugador té una pila de personal, com ara el Secretari Stimson i Anthony Eden, que es reparteixen aleatòriament per formar la mà de la conferència. Una ronda de cartes preconferència dóna avantatge al guanyador, que llavors mou una qüestió cap al seu costat de la taula igual al valor de la carta jugada. Després, el joc continua amb la conferència, on cada jugador, per torn, juga una carta sobre una de les qüestions al centre de la taula de conferència, movent-la el valor de la carta cap al seu costat de la taula. Cada carta és un personatge històric i sovint tenen bonificacions si es juguen en una categoria de qüestió en particular. Impugnar una qüestió significa moure-la allunyant-la d'un Aliat cap a tu mateix. En tot moment, cada jugador té la carta del seu Cap d'Estat (Roosevelt, Churchill o Stalin) que pot intervenir en qualsevol qüestió una vegada per conferència descartant una altra carta. Cada ús del teu personatge té un bonus i una possible penalització. Cada vegada que s'utilitza Roosevelt, pot morir i ser substituït per Harry Truman. Churchill pot patir un atac de cor i perdre's la següent conferència, mentre que la paranoia de Stalin pot provocar una mini-purga i reduir l'efectivitat del seu bàndol per a la resta de la conferència. El resultat net del joc de la conferència és que els jugadors "guanyaran" diverses qüestions, i el jugador que hagi guanyat més qüestions obtindrà avantatge en una de les qüestions globals bilaterals (la qüestió global del Regne Unit contra la URSS és Europa Lliure contra Esferes d'Influència).
Llavors, el joc passa a una fase postconferència en què els jugadors implementen les qüestions que ara controlen. Aquestes accions impacten tres funcions bàsiques del joc: operacions clandestines, activitat política i ofensives militars. Les operacions clandestines fan que els jugadors intentin establir xarxes polítiques en països i colònies conquerides. Utilitzant un mecanisme molt simple de col·locar una xarxa o eliminar la xarxa d'un oponent, se simula simplement el ferment històric que va ocórrer a Iugoslàvia, França i arreu del món. Un país o colònia només pot tenir una xarxa dominant d'un bàndol en un moment determinat, i durant l'activitat política els jugadors poden emplaçar governs a l'exili amics que posteriorment poden ser minats i reemplaçats si les xarxes de suport són neutralitzades més endavant per un dels teus aliats.
Un cop s'ha resolt tot això, la part militar del joc porta el compte. Hi ha un tauler separat que representa abstractament els principals teatres de guerra: Occidental, Oriental, Mediterrani, Àrtic (combois de Murmansk i Escandinàvia), CBI, Pacífic Sud-oest, Pacífic Central i Extrem Orient. Cadascun d'aquests fronts té un front Aliat per al qual estic buscant algun tipus de peça de tanc 3D que avanci cap a Alemanya, Itàlia i el Japó. Utilitzant un mecanisme de combat molt simple, cada front intenta avançar amb les reserves de l'Eix desplegant-se per oposar-se als diversos fronts. Una ofensiva reeixida avança el front un espai, encara que amb una superioritat aclaparadora és possible un avenç de dos espais. Les operacions navals es gestionen simplement requerint un nivell definit de suport per avançar cap a un espai d'entrada amfibi com França (Dia D). Quan un front entra a Alemanya, Itàlia o el Japó, es rendeixen, aturant les operacions militars, encara que l'activitat clandestina i política continua fins al final del joc. En segon pla hi ha el desenvolupament de la bomba A i els esforços soviètics per robar-ne els secrets. Si la bomba A està disponible, el Japó pot ser forçat a rendir-se sense una invasió directa.
Com he dit, aquest no és un joc de guerra, sinó una excursió de tres jugadors a la política de poder. El joc dura unes 3 hores per acabar, però inclouré un escenari curt i un de mitjà. Tots els escenaris acaben amb Potsdam, però podreu començar més tard en la guerra si només teniu 1 o 2 hores per jugar. A més, el joc es pot jugar amb 3 o 2 jugadors més solitari. Estic molt emocionat amb el nou Churchill i les proves de joc a gran escala començaran a finals d'aquest mes. Més informació a seguir...