Devir
La guerra del anillo minis
La guerra del anillo minis
Quantitat de jugadors: 2.0-4.0
Temps de joc (min): 150.0-180.0
Edat recomanada: 13
Català:A La Guerra de l'Anell, un jugador pren el control dels Pobles Lliures (PL), l'altre jugador controla els Exèrcits de les Ombres (EO). Inicialment, les Nacions dels Pobles Lliures són reticents a prendre les armes contra Sàuron, de manera que han de ser atacades per Sàuron o persuadides per Gàndalf o altres Companys, abans de començar a lluitar pròpiament: això es representa amb la Pista Política, que mostra si una Nació està preparada per lluitar a la Guerra de l'Anell o no.
El joc es pot guanyar amb una victòria militar, si Sàuron conquereix un cert nombre de ciutats i fortaleses dels Pobles Lliures o viceversa. Però la veritable esperança dels Pobles Lliures rau en la questa del Portador de l'Anell: mentre els exèrcits xoquen a través de la Terra Mitjana, la Germandat de l'Anell intenta arribar en secret al Mont del Destí per destruir l'Anell Únic. Sàuron no és conscient de la veritable intenció dels seus enemics, però està buscant per tota la Terra Mitjana l'Anell preuat, de manera que la Germandat s'enfrontarà a nombrosos perills, representats per les regles de La Caça de l'Anell. Però els Companys poden esperonar els Pobles Lliures a la lluita contra Sàuron, de manera que el jugador dels Pobles Lliures ha d'equilibrar la necessitat de protegir el Portador de l'Anell del dany, contra l'intent d'aixecar una defensa adequada contra els exèrcits de les Ombres, perquè no envaeixen la Terra Mitjana abans que el Portador de l'Anell completi la seva questa.
Cada torn del joc gira al voltant del llançament de Daus d'Acció: cada dau correspon a una acció que un jugador pot fer durant un torn. Depenent de la cara llançada en cada dau, són possibles diferents accions (moure exèrcits, personatges, reclutar tropes, avançar una Pista Política).
Els Daus d'Acció també es poden utilitzar per extreure o jugar Cartes d'Esdeveniments. Les Cartes d'Esdeveniments es juguen per representar esdeveniments específics de la història (o esdeveniments que possiblement haurien pogut passar) que no es poden retratar a través del joc normal. Cada Carta d'Esdeveniment també pot crear un gir inesperat en el joc, permetent accions especials o alterant el curs d'una batalla.