Asmodee
Mysterium
Mysterium
Quantitat de jugadors: 2.0-7.0
Temps de joc (min): 42.0-42.0
Edat recomanada: 10
Als anys 20, el Sr. MacDowell, un astròleg dotat, va detectar immediatament un ésser sobrenatural en entrar a la seva nova casa a Escòcia. Va reunir eminents mediums del seu temps per a una extraordinària sessió espiritista, i van tenir set hores per contactar amb el fantasma i investigar qualsevol pista que pogués proporcionar per resoldre un antic misteri.
Incapaç de parlar, el fantasma amnèsic es comunica amb els mediums a través de visions, que estan representades al joc per cartes il·lustrades. Els mediums han de desxifrar les imatges per ajudar el fantasma a recordar com va ser assassinat: Qui va cometre el crim? On va tenir lloc? Quina arma va causar la mort? Com més cooperin i encertin els mediums, més fàcil serà atrapar el culpable correcte.
A Mysterium, una reformulació del sistema de joc present a Tajemnicze Domostwo, un jugador fa el paper de fantasma mentre que la resta representen mediums. Per resoldre el crim, el fantasma ha de recordar primer (amb l'ajuda dels mediums) tots els sospitosos presents la nit de l'assassinat. Es col·loquen sobre la taula un nombre de cartes de sospitosos, localitzacions i armes de l'assassinat, i el fantasma assigna en secret una de cadascuna a un medium.
Cada hora (és a dir, torn de joc), el fantasma reparteix una o més cartes de visió cap per avall a cada medium, reomplint la seva mà fins a set cada vegada que comparteixen cartes de visió. Aquestes cartes de visió presenten imatges oníriques als mediums, i cada medium ha de deduir primer quin sospitós correspon a les cartes de visió rebudes. Un cop el fantasma ha repartit cartes a l'últim medium, comencen una sorra de dos minuts. Un cop un medium ha col·locat la seva fitxa sobre un sospitós, també pot col·locar fitxes de clarividència sobre les suposicions fetes per altres mediums per mostrar si hi està d'acord o no.
Després que s'acabi el temps, el fantasma revela a cada medium si les suposicions eren correctes o no. Els mediums que han encertat passen a suposar la localització del crim (i després l'arma de l'assassinat), mentre que els que no ho han fet es queden amb les seves cartes de visió i reben noves cartes la propera hora corresponents al mateix sospitós. Un cop un medium ha endevinat correctament el sospitós, la localització i l'arma, mou la seva fitxa al tauler d'epíleg i rep un punt de clarividència per cada hora restant al rellotge. Encara pot utilitzar les seves fitxes de clarividència restants per obtenir punts addicionals.
Si un o més mediums no identifiquen el seu sospitós, localització i arma adequats abans del final de la setena hora, llavors el fantasma ha fallat i es dissipa, deixant el misteri sense resoldre. Si, però, tots han tingut èxit, llavors el fantasma ha recuperat prou memòria per identificar el culpable.
Els mediums llavors agrupen les seves cartes de sospitós, localització i arma sobre la taula i col·loquen un número a cada grup. El fantasma llavors selecciona un grup, col·loca el número de culpable corresponent cap per avall al tauler d'epíleg, agafa tres cartes de visió (una pel sospitós, una per la localització i una per l'arma) i les barreja.
Els jugadors que han aconseguit pocs punts de clarividència giren una carta de visió a l'atzar i voten en secret quin sospitós creuen que és el culpable; els jugadors amb més punts llavors giren una segona carta de visió i voten; i finalment els que tenen més punts veuen la carta final i voten.
Si la majoria dels mediums han identificat el sospitós correcte, amb els empats resolts pel vot del medium més clarividència, llavors s'ha identificat l'assassí i el fantasma pot descansar en pau. Si no, bé, potser ho podeu tornar a intentar...