Devir
Onirim
Onirim
Quantitat de jugadors: 1.0-2.0
Temps de joc (min): 15.0-15.0
Edat recomanada: 10
Ets un Caminant de Somnis, perdut en un laberint misteriós, i has de descobrir les portes oníriques abans que se t'acabi el temps de somni, o restaràs atrapat per sempre!
Pots deambular per les cambres dels somnis, esperant que l'atzar reveli les portes, o pots romandre en cada tipus d'habitació. En ambdós casos, hauràs de fer front als Malsons serpentejants, que assolen els passadissos del laberint.
Onirim és un joc de cartes en solitari/cooperatiu. Tu (i un company, si ho desitges) heu de treballar (junts) contra el joc per reunir les vuit cartes de Porta abans que s'exhaureixi la pila; pots obtenir aquestes cartes de Porta jugant cartes del mateix color durant tres torns seguits, o descartant (en circumstàncies específiques) una de les teves poderoses cartes Clau. En ambdós casos, hauràs de decidir el millor ús de cada carta a la teva mà i jugar amb cura al voltant dels Malsons. Aquestes cartes estan amagades a la pila i desencadenaran dilemes dolorosos quan es robin...
Set mini-expansions, totes autònomes i compatibles entre si, s'inclouen amb la segona edició d'Onirim, incloses aquestes tres que estaven a la primera edició del joc:
- "Les Torres" introdueix un nou tipus de carta que permet més cerca i manipulació de la pila, a la vegada que imposa una condició de victòria addicional.
- "Somnis Feliços i Presagis Foscos" afegeix bombes de temps malignes que obstaculitzaran el teu progrés en moments previsibles de la teva recerca, així com aliats útils però poc fiables.
- A "El Llibre de Passos Perduts i Trobats", has de trobar les vuit cartes de Porta en un ordre aleatori i pots eliminar les cartes descartades del joc per llançar poderosos encanteris que t'ajudaran a completar aquesta difícil tasca.
A més d'aquestes tres variants de la primera edició, hi ha quatre nous mòduls a la caixa de la segona edició d'Onirim. Com abans, cada mòdul consta d'alguna cosa que facilita el joc i alguna cosa que el dificulta:
- "Els Glifs" introdueix un quart símbol a les cartes de localització (a part de Clau, Sol i Lluna), que facilita la composició de la fila de símbols no repetits. El jugador ha de trobar llavors una porta extra de cada color (així doncs, 12 portes en total) per guanyar.
- "Els Caçasomnis" són quatre cartes que "vigilen" les piles del Limbo. La pila del Limbo es queda amb el Caçasomnis fins que algun efecte permeti al jugador barrejar la pila de nou al deck... si tots els Caçasomnis estan plens i noves cartes haurien d'anar al Limbo, es descarta un Caçasomnis i les seves cartes es barregen al deck. A més, quatre noves cartes de "Somnis Perduts" s'han de trobar al Limbo al final del joc, com a condició de victòria addicional - així que descartar tots els Caçasomnis significa perdre.
- "Les Encreuades i Camins Sense Sortida" introdueixen cartes de localització amb un símbol donat (3 Sol, 2 Lluna, 1 Clau), però que serveixen com a comodí de qualsevol color. També conté 10 cartes de "Camí Sense Sortida", que romanen a la mà del jugador (no es poden descartar per si soles) i bloquegen el límit de 5 cartes a la mà... fins que un jugador descarta tota la mà (l'única manera de descartar un Camí Sense Sortida).
- "La Porta a l'Onivers" aporta diverses cartes d'habilitats d'un sol ús com a "habitants de l'Onivers"... i una porta extra sense color per trobar.
A part de tot això, hi ha algunes regles especials per utilitzar el petit obrer fosc al joc (que interfereix amb la resolució de les cartes de Malson), facilitant o dificultant el joc, depenent de la variant triada.