Ir directamente a la información del producto
1 de 1

Devir

Polilla tramposa

Polilla tramposa

Precio habitual €14,00 EUR
Precio habitual Precio de oferta €14,00 EUR
Oferta Ja no en queden
Impostos inclosos

Quantitat de jugadors: 3-5

Temps de joc (min): 30

Edat recomanada: 7

Fer trampes està prohibit? No en aquest joc de cartes trapella - de fet, probablement hauràs de fer trampes per guanyar.

A Mogel Motte vols desfer-te de totes les cartes de la teva mà abans que ningú més. Cada jugador comença la ronda amb una mà de vuit cartes, amb un jugador (el més gran) rebent el cuc de guàrdia - que es queda sobre la taula durant tot el joc - i una carta girada cap amunt per començar una pila de descart. Les cartes estan numerades de l'1 al 5, amb la majoria d'elles només amb números; algunes cartes tenen habilitats especials que entren en joc quan s'afegeixen a la pila de descart o a la mà d'un jugador.

En un torn, un jugador col·loca una carta de la seva mà a la pila de descart; aquesta carta ha de tenir un número exactament un més alt o més baix que la carta superior de la pila de descart. (Els números es repeteixen, de manera que un 1 es pot jugar sobre un 5 i viceversa). Si un jugador no pot jugar una carta, agafa una de la pila i el seu torn acaba.

Hi ha una altra manera de desfer-se de les cartes, però: fent trampes! Durant tota la ronda, pots fer desaparèixer cartes deixant-les caure a terra, amagant-les a la màniga, etc. Has de mantenir la teva mà de cartes per sobre de la taula en tot moment, no pots fer desaparèixer més d'una carta alhora, i no et pots desfer de la teva última carta d'aquesta manera. El jugador amb el cuc de guàrdia - i només ell! - pot acusar altres jugadors de fer trampes, i ningú pot fer trampes mentre es resol l'acusació. Si l'acusació era falsa, el Guàrdia ha d'agafar una carta; en cas contrari, el jugador que feia trampes ha de recuperar la carta que intentava perdre, se li dona una carta de la mà del Guàrdia com a càstig addicional, i es converteix en el nou Guàrdia.

Fer trampes és una necessitat, ja que les cartes "Papallona de les Trampes" no es poden jugar a la pila de descart, sinó que s'han de fer desaparèixer fent trampes. (El Guàrdia, però, sí que pot jugar aquestes cartes, ja que al Guàrdia no se li permet fer trampes).

Les cartes d'acció funcionen de la següent manera:

  • Formiga: Després de jugar una formiga, tots els jugadors menys el jugador actiu han d'agafar una carta de la pila de robatori.
  • Panerola: Després de jugar una panerola, tots els jugadors han de córrer a jugar una carta amb el mateix número a sobre. Només el jugador més ràpid pot deixar la seva carta al seu lloc.
  • Mosquit: Després de jugar un mosquit, tots els jugadors menys el jugador actiu han de donar un cop a la pila de cartes. El més lent rep una carta de la mà de tots els altres jugadors.
  • Aranya: Després de jugar aquesta carta, dona una carta que no sigui una Papallona de les Trampes de la teva mà a un altre jugador.

Quan un jugador no té cartes a la mà, la ronda acaba. Tots els altres jugadors sumen 10 punts per cada Papallona de les Trampes a la mà, 5 punts per cada carta d'acció i 1 punt per cada carta numèrica. Després d'un nombre de rondes igual al nombre de jugadors, el joc acaba i el jugador amb la puntuació més baixa guanya.

Veure tots els detalls